Política de privacidad
En resumen
- Granjópolis está pensado para mayores de 13 años.
- No te pedimos tu nombre real, correo ni teléfono. El juego no usa tu ubicación, cámara, micrófono ni contactos.
- Para guardar tu partida en la nube y para la Liga, el juego crea un jugador anónimo y una cuenta técnica con identificadores aleatorios.
- El nombre de tu tienda, tu alias, tu nivel y tu puntuación se ven en la Liga. No pongas tu nombre completo.
- El juego muestra anuncios de Google AdMob. Donde la ley lo exige, te pedimos permiso antes.
- Puedes borrar tu cuenta y tus datos en Ajustes › Borrar cuenta, o por correo (cómo).
- No vendemos tus datos. Esta página no usa cookies ni analítica.
1. Quién es el responsable
El responsable del tratamiento es AndoISa, desarrollador independiente de Granjópolis (aplicación de Android, identificador com.anikuapp.granjopolis). Contacto para cualquier asunto de privacidad: anikuapp.usa@gmail.com.
Unity y Google tratan algunos datos con sus propios servicios; abajo se explica cuáles y con qué política.
2. Qué datos se tratan y quién los trata
2.1 En tu dispositivo (no salen de él)
El juego guarda en el almacenamiento privado de la aplicación tu partida, tus ajustes y algunas preferencias técnicas (por ejemplo, la sesión de Unity y los datos de acceso aleatorios de la Liga). La granja «sin conexión» es una partida aparte que nunca se sube. Si tienes activada la copia de seguridad de Android, el sistema puede incluir estos datos en la copia de tu cuenta de Google; la hace Android, no el juego.
2.2 Jugador anónimo y cuenta vinculada (Unity Authentication)
- Qué: un identificador de jugador aleatorio, sin nombre ni correo. Si decides vincular tu cuenta de Google (opcional, en Ajustes › Cuenta), Unity guarda el identificador de esa cuenta para reconocerte en otro móvil. El juego no lee ni guarda tu correo, tu nombre ni tu foto de Google.
- Para qué: asociar tu copia en la nube a ti y recuperarla si cambias de móvil.
- Quién: Unity Technologies, como encargado del tratamiento. Política de privacidad de Unity.
2.3 Copia de tu partida en la nube (Unity Cloud Save)
- Qué: tu partida completa (progreso, tienda, granja, el estado de tu membresía, el nombre de tu tienda y tu alias) y una clave técnica con los datos de acceso aleatorios de tu cuenta de la Liga, para que recuperes tu puesto en otro móvil.
- Cuándo: cada pocos minutos de juego si la partida cambió, y al enviar la app a segundo plano.
- Quién: Unity Technologies, como encargado del tratamiento.
2.4 Versión mínima y comprobación de conexión
- En la granja en línea, el juego pide a Unity Remote Config el número de versión mínima admitida, para avisarte si debes actualizar. Unity recibe esa petición con tu dirección IP y datos básicos del dispositivo.
- Para saber si hay internet, el juego envía cada pocos segundos una petición vacía a nuestro servidor (
api.guslobby.com). Llega con tu dirección IP aunque no uses la Liga, también en la granja sin conexión. - Google Play puede comprobar si hay una versión nueva del juego (API de actualizaciones de Google Play) y mostrarte la tarjeta de valoración (API de reseñas). No recibimos datos personales de ninguna de las dos.
2.5 Liga de Granjópolis (nuestro servidor)
- Cuándo: la Liga se activa cuando le pones nombre a tu tienda y juegas en línea. Si borras tu cuenta, se apaga en ese móvil.
- Qué enviamos: el nombre de tu tienda, tu alias, tu nivel, el identificador de jugador de Unity, un identificador aleatorio de tu cuenta de la Liga (con un correo y una contraseña técnicos y aleatorios, que no son tuyos y que no ves) y el dinero que ganas vendiendo en cada periodo (día, semana, mes y total).
- Qué ven los demás jugadores: el nombre de tu tienda, tu alias, tu nivel y tu puntuación, en las tablas de la Liga. Son públicos: no pongas tu nombre completo ni datos personales.
- Moderación: los nombres pasan por un filtro de palabras. Cualquier jugador puede denunciar un nombre (ofensivo, suplantación o publicidad); guardamos quién denuncia, a quién y el motivo, y nadie más puede verlo. Con 3 denuncias de jugadores distintos la tienda se oculta hasta que cambie de nombre.
- Registros técnicos: el servidor anota la dirección IP, la fecha y hora, la ruta solicitada y el tipo de dispositivo o navegador de cada petición, para la seguridad y para limitar abusos. Se conservan como máximo 14 días.
- Quién: nosotros, en un servidor virtual (VPS) contratado a un proveedor de alojamiento.
2.6 Anuncios (Google AdMob y Google UMP)
- Qué anuncios: anuncios con recompensa que tú pides (por ejemplo, para acelerar una obra), el botón voluntario «Ayúdanos a crecer», y un anuncio de apertura que puede salir al volver al juego tras un rato fuera, con límites de frecuencia. Las personas con membresía Plus o Pro no ven el anuncio de apertura. El juego no tiene banners.
- Qué datos recoge Google con su SDK de anuncios, cifrados en tránsito: la dirección IP (que puede servir para estimar tu ubicación aproximada, nunca la precisa), el identificador de publicidad de Android y el identificador de conjunto de aplicaciones, interacciones con la aplicación y con los anuncios (aperturas, toques, visualizaciones de vídeo) e información de diagnóstico (tiempo de arranque, bloqueos, consumo de energía).
- Para qué: mostrar y medir anuncios, limitar su frecuencia, evitar fraudes y analítica de anuncios.
- Consentimiento: en el Espacio Económico Europeo, el Reino Unido y Suiza, y en los estados de EE. UU. que lo exigen, la plataforma de mensajes de usuario de Google (UMP) te muestra un formulario antes de que se pida ningún anuncio. Puedes cambiar tu elección cuando quieras en Ajustes › Opciones de privacidad (aparece donde es obligatorio). Si rechazas la personalización, Google puede mostrar anuncios no personalizados o limitados, o ninguno.
- Contenido: pedimos a AdMob anuncios de clasificación máxima «G» (apta para todos los públicos).
- Quién: Google LLC / Google Ireland Limited, como responsable independiente de esos datos. Política de privacidad de Google · Cómo usa Google la información de las apps que usan sus servicios.
- Nosotros solo vemos en AdMob informes agregados. No recibimos tu IP ni tu identificador de publicidad.
2.7 Suscripciones (Google Play y Unity IAP)
- Qué: si te suscribes a Plus o Pro, el pago lo gestiona Google Play; no vemos ni guardamos tus datos de pago. El juego recibe el estado de la suscripción (activa, en prueba, fecha de fin) a través de Unity IAP y lo guarda en tu partida, también en la copia en la nube. Los carriles Plus y Pro del pase de temporada se desbloquean con estas suscripciones.
- Unity IAP: según la divulgación de Unity para Google Play, su SDK de compras puede tratar identificadores, historial de compras, la dirección IP aproximada y datos de diagnóstico.
- Cancelar: en Google Play › Pagos y suscripciones › Suscripciones. Borrar tu cuenta del juego no cancela la suscripción.
2.8 Lo que no hacemos
- No usamos analítica propia, ni informes de fallos, ni redes sociales, ni chat. No usamos Unity Analytics ni Unity Ads.
- No pedimos permisos de ubicación, cámara, micrófono, contactos, almacenamiento externo ni notificaciones. Los permisos de Android son: internet, estado de la red, vibración, identificador de publicidad (lo declara el SDK de Google), facturación de Google Play y los que añade la librería de anuncios de Google para tareas en segundo plano.
- No vendemos tus datos ni los usamos para otra cosa que el juego.
3. Para qué y con qué base legal (RGPD)
| Finalidad | Base legal |
|---|---|
| Guardar tu partida en la nube, recuperarla en otro móvil, ofrecer la Liga y gestionar tu suscripción | Ejecución del servicio que pides (art. 6.1.b) |
| Anuncios personalizados y acceso de Google a información de tu dispositivo | Tu consentimiento (art. 6.1.a), que das o retiras en el formulario de Google |
| Anuncios no personalizados que financian un juego gratuito, seguridad, prevención de fraude y abusos, límites de peticiones, moderación de nombres y comprobación de conexión | Nuestro interés legítimo (art. 6.1.f) |
| Responder a tus mensajes y solicitudes | Interés legítimo y, si pides ejercer un derecho, cumplimiento de una obligación legal (art. 6.1.c) |
4. Menores
Granjópolis no está dirigido a menores de 13 años y no recogemos a sabiendas datos personales de menores de esa edad. El juego no pide la edad. Si en tu país la edad mínima para consentir el tratamiento de datos es superior a 13 años (por ejemplo, 14 en España o hasta 16 en otros países de la UE), necesitas la autorización de tu madre, padre o tutor para jugar. Si eres madre, padre o tutor y crees que tu hijo o hija ha usado el juego, escríbenos y borraremos sus datos. También puedes impedir los anuncios personalizados con los controles de la sección 9.
5. Cuánto tiempo se conservan
| Dato | Plazo |
|---|---|
| Partida y ajustes en tu dispositivo | Hasta que desinstales el juego o borres sus datos en Android |
| Jugador anónimo, cuenta vinculada y copia en la nube (Unity) | Mientras exista tu cuenta; se borran al borrarla |
| Cuenta de la Liga: tienda, alias, nivel y puntuaciones | Mientras exista tu cuenta; se borran al borrarla, con tus denuncias y las que te hayan hecho |
| Registros técnicos de nuestro servidor | Hasta 14 días |
| Copias de seguridad del servidor de la Liga, si las hacemos | Un dato borrado desaparece de ellas en un máximo de 30 días |
| Correos que nos envíes | El tiempo necesario para responderte y, como máximo, 12 meses después |
| Datos de anuncios (Google) y registros de compras (Google Play) | Según las políticas de Google; no los controlamos nosotros |
6. Transferencias internacionales
Unity y Google pueden tratar datos fuera de tu país, incluidos EE. UU. y otros países fuera del Espacio Económico Europeo, con las garantías que describen en sus políticas (por ejemplo, cláusulas contractuales tipo o el Marco de Privacidad de Datos UE–EE. UU.).
7. Tus derechos
Tienes derecho a acceder a tus datos, rectificarlos, suprimirlos, limitar su tratamiento, oponerte a él, pedir su portabilidad y retirar tu consentimiento en cualquier momento (sin que afecte a lo hecho antes). Para ejercerlos escríbenos a anikuapp.usa@gmail.com; respondemos en un máximo de un mes. Como no guardamos tu nombre ni tu correo, podemos pedirte el nombre de tu tienda, tu alias y otros datos de la cuenta para localizarla y comprobar que es tuya. Para los datos de anuncios, la vía más directa son los controles de Google (sección 9). Si crees que no hemos respetado tus derechos, puedes reclamar ante tu autoridad de protección de datos (en España, la Agencia Española de Protección de Datos).
8. Cómo borrar tus datos
- En el juego: Ajustes (el engranaje) › Borrar cuenta › confirma dos veces. Borra tu copia en la nube, tu jugador de Unity con la cuenta de Google vinculada y tu cuenta de la Liga con sus puntuaciones y denuncias.
- Por correo, si ya no tienes el juego: escribe a anikuapp.usa@gmail.com.
- Los pasos completos, lo que se borra y lo que se conserva están en Borrar tu cuenta y tus datos.
- La partida guardada en tu móvil se borra al desinstalar el juego o desde Ajustes de Android › Aplicaciones › Granjópolis › Almacenamiento › Borrar datos.
9. Limitar los anuncios personalizados
- En el juego: Ajustes › Opciones de privacidad (donde es obligatorio) para cambiar tu consentimiento.
- En Android: restablece o elimina tu identificador de publicidad (normalmente en Ajustes › Privacidad › Anuncios, o Ajustes › Google › Anuncios) y desactiva la personalización de anuncios.
- En tu cuenta de Google: myadcenter.google.com.
10. Seguridad
Todas las conexiones del juego van cifradas (HTTPS/TLS). En la Liga, cada jugador solo puede ver y modificar su propia ficha; las claves de acceso son aleatorias y largas; el servidor limita el número de peticiones por IP y el panel de administración no es accesible desde internet. Ningún sistema es infalible: si detectáramos una brecha que te afectara, te lo diríamos y avisaríamos a la autoridad cuando corresponda.
11. Cambios
Si una versión futura cambia algo de lo descrito aquí (por ejemplo, otro servicio o otro tipo de anuncio), actualizaremos esta política antes de publicarla y cambiaremos la fecha de arriba. Si el cambio es importante, te lo diremos también en el juego.
12. Contacto
AndoISa · anikuapp.usa@gmail.com